indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!……这样我们玩家就能充分享受到开慢递公司的乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/steam/game/1238330
是一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯的过程:巴巴罗萨……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……如果您是基于回合制策略的战术Hex-grid WW2 Wargames的玩家,那么这款游戏绝对适合您!
indienova.com/steam/game/775760
然后升级、解锁角色能带来更丰厚的收入回报倍率,不断努力的点点点,划划划,让你的少女们来帮你一起打工赚钱吧……快醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……~」「真的是这样子吗主人?那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」
indienova.com/game/juice-girl
然后升级、解锁角色能带来更丰厚的收入回报倍率,不断努力的点点点,划划划,让你的少女们来帮你一起打工赚钱吧……快醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……~」「真的是这样子吗主人?那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33297
但是没有一个好的灵感,能够让轮流坐庄变得流畅。……- 游戏是即时制,时间以秒计:勇者的移动,建造的速度,陷阱、牧场触发的时间等等。……固有路障该路障可以阻止其他勇者通过此地酒馆摆放者付费为5折付钱获得属性临时提升所有的收入30%归拥有者摆放者的勇者支付的费用不会产生收益怪物牧场一种会生成怪物的建筑单位统称
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000美元。……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者吗?……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/groups/post/100707
我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代开
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……,除了”加速“之外可能也没有别的什么好方案,来让固定的时间等比例地转化了
indienova.com/steam/game/3234330
简单直接的「普通卷轴」、需要多次飞闪解锁的「闪现卷轴」、用钥匙开启的「宝箱卷轴」、悬空挑战的「计时卷轴……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍速秘闻板块:记录忍者旅途中的见闻和习得的忍术速通模式……速通模式下会对通关时长进行计时,欢迎速通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002
版本:Early Access
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