KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应的地形和地貌……作战方式:会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定。……,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:青残丨Geek丨V

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