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indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!……官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器里直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器里运行不影响游戏本身
indienova.com/u/pudoko
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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/mioku/blogread/33790
地标建筑系统和提示标签功能终于完成啦!!……又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变
indienova.com/u/ly1729/blogread/27503
夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4
版本:Early Access
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