旧日之书(Book of the Old)

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随着探索深入,新地图、新故事、新敌人也会一一出现。……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大敌人干掉。……每张卡片都有两种能力类型和两种羁绊类型,多达 80 张卡牌以及 32 种羁绊,如何激发它们潜力要靠你智慧与想象力

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),目前已经一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

杉果娘:【果娘聊天室】哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你玩过最长时间游戏是款?】……,打开新世界大门方式增加了.jpg另外恭喜这位来自 微 TommyMc ,你回复已经被我们抽中

无尽世界(Infinite World)

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“我世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成结果是非常不真实 无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者说用点作为基本单位来生成场景……,所以画面看起来非常自然真实,并且算法都高度优化,所以对电脑性能要求不高 战斗系统很多武器可以选择……) 你可以构建任何你想要,房子,机器人等等 游戏有两种模式,求生模式和上帝模式

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

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),目前已经一版剧情类策划案。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电恶魔城同人,演示:https

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验决定性影响……(当然,一些机制上设计还是应该保留,算是阻力对玩家虚拟单位/人物横向养成提出要求,比如一款游戏敌人分为陆地和飞行两种……,玩家就需要去养成对空和对地两种类型虚拟单位/人物,但具体是哪两种就应该留给他们足够选择空间,只要练度足够高便可数值碾压克服阻力

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……更简单方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

为战斗而准备(Set for the Battle)

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这个游戏结合了即时战略和射击两种游戏操作。你既是指挥官,也可以是士兵。至于是通过优秀战术取胜?……还是通过精湛射击技术来拔得头筹?这完全取决于你。这个游戏结合了即时战略和射击两种游戏操作。……每个单位都有独特武器和攻击方式,带给你不一样操作体验

版本:Early Access


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