KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

一种引擎有一种引擎的特性 在Godot中Node另一个重要的数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……优缺点:不需要衍生出几十上百个子类,不需要写代码来生成新的计划的品种;数据容易定义,行为不容易。……、将文字翻译成不同语言、变更单位类型自动变换单位图标等等:bool unit_scene::_set

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她的部队。……开始,战斗规模相对较小,只有步兵和坦克部队;随着游戏的进展,更多的部队类型被引入,包括大型火箭发射坦克……例如,携带火箭发射器的步兵单位只能在对角线上进行攻击,但当他们从这个位置攻击坦克不会受到伤害;然而

工人物语 2(The Settlers II: Veni, Vidi, Vici)

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公司继 1994 年推出《工人物语》引起轰动后,于 1996 初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一拥有上一代游戏的所有优点……游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的 FREF GAME

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

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5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它的生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……修复修复了单位升级后不会得到属性提升的BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位计算时分数不正确的……BUG修复了部分单位在寻路的碰撞体积与模型不相符的问题

射击技能测试(Shmups Skill Test)

indienova.com/steam/game/430290

可让玩家体验各种硬派与搞笑游戏,如:持续击破战车、保护地球不受陨石威胁、闪避楼群,以及将空罐丢进垃圾桶等……Steam版追加了“在线玩家年龄”功能,可和其他玩家的成绩进行比较,计算出玩家实力!……街机版备受好评的2人对战,本还追加了支持4人对战的新模式!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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当一个单位被击杀,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……当 monster_final 单位组中的怪物全部被移除,即单位数量为 0 ,游戏胜利。……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

当一个单位被击杀,如果这个单位属于该单位组,则将其从单位组中移除。……当monster_final单位组中的怪物全部被移除,即单位数量为0,游戏胜利。……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间

怪兽战争(Kaiju Wars)

indienova.com/steam/game/1508400

在时尚的2D回合策略游戏《怪兽战争》中,以(无望的)惨败军人的身份演绎一部怪兽电影。……在这款2D回合策略游戏中,让喷气机紧急起飞并部署坦克。指挥军队! 我们需要更多时间!……——怪兽朝最近的建筑移动,科学家们计算出了怪兽踩到每个方格的确切几率!战役模式!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


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