游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 时候,刚开始我根本没搞明白他在说什么……游戏设计规则,是我私人命名法,它所指代是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等规则。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域热文,虽然它们或许的确是设计师血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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- 在游戏和录像时拥有独特界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲第九……同时在这个触发器中,我们记录了触发单位的位置,保存为逆天局部变量,同时在使用完这个点后清理它,这个原理我们将在下一

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲好久不见……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……:制作物品和技能第六:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七:触发器与逻辑第八:对话、按钮、变量、马甲……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药划算套组。秘药可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药划算套组。……(等级上限为99)不变之爱圣杯星印+修练者秘药※游戏中也可获得相同道具

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

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长期看人口,老齐也深以为然,现在对于北京这样超一线城市来说,短期政策很明确,坚持调控不放松,中期土地供给非常充裕……,数据显示,截至11月底,北京合计有29个限竞房项目取得36预售证,合计提供商品房限竞房源1.74万套……这个问题,经常在知识星球齐俊杰粉丝群被提到,正好最近发布北京人口蓝皮书,给了我们重要信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏介绍:「冰国魔女Ⅱ」是一款复古日式RPG,游戏有简短而又内容丰富剧情,还有隐藏小事件等待你去发现……而变成永冬之后,生活在这片大陆上的人们,经常受到一个被称为“狂冬的季度的困扰。……,故事从这里开始…… 本作故事设定在“狂冬”之后,由小魔女诺诺利展开一段冒险

版本:Early Access


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