indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
机关种类多,从完成度来看,游戏的内容是十分充足的。……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……画面、音乐上合格,尚有改进空间画面采用2D像素风,有小建筑作点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……更详细来说,有精简玩家要掌握的数值(TP)、让UI更加清楚易懂、重新检视了游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡……团队根据玩家回馈做了哪些调整?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
一种引擎有一种引擎的特性 在Godot中除Node外另一个重要的数据类型是Resource,我尝试着用它来创建不同种类的单位……我们要在游戏中创建各种不同种类的战斗单位,甚至其数量可能在设计之初是不确定的。……此外,使用这种结构设计游戏单位,还可以方便的在运行中通过变形功能变成另外一种类型的单位!
indienova.com/game/total-conflict-resistance
逼真的大规模战斗,多种类型的装甲车辆,武器,制服,独特的机制,身临其境的免费游戏。……单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!
indienova.com/steam/game/1200330
战略思维:闪电战是一款二战题材的回合制策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……战略思维:闪电战是一款二战题材的回合制策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁
版本:Early Access
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