世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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法力曲线能够控制套牌的节奏与风格,但并不适合非集换类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围……,欢迎喜爱独立游戏的玩家和开发者加入,用于交流游戏开发技术,创意想法,游戏美术

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯的过程:巴巴罗萨……特征:✔大型武库:170多个独特单位✔非线性运动✔仅适用于Windows PC✔30历史场景✔每个单元的升级和主动能力……如果您是基于回合策略的战术Hex-grid WW2 Wargames的玩家,那么这款游戏绝对适合您!

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成……【自由养成】 取胜获得的战利品和星空基地中产出的资源都可用于单位升级, 玩家可以根据自己队伍的特点,

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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的KRAFTON公司的新作,这款游戏在登陆科隆游戏展之后就广受好评,作为一款目前市面上相当少见的回合桌面模拟战略游戏……游戏中的障碍物分为硬性掩体和软性掩体,具有浮空能力的单位可以翻越软性掩体,而不能翻越硬性掩体。……,软性掩体只会降低远程单位的命中率,并不能彻底隔绝远程单位的攻击。  

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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《指挥官:基因军团之战》是一款基于回合的战术战略游戏。……每个下属单位都有一定数量的点数,用于展开不同的行动,如移动攻击和占领建筑物。……单位可以是轻型或重型。轻型单位很便宜,可以移动得更远,而重型单位速度慢,价格高,但火力更强

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离,会导致多次尝试失败,造成不好的游戏体验这就是……v=4RlpMhBKNr0

《NBA 2K24》名人堂通行证:第3季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 3)

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*《NBA 2K24》名人堂通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……15%经验值增强、10个可立即用于赛季奖励进度的等级跳过,还有15000虚拟货币!……*《NBA 2K24》名人堂通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

版本:Early Access


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