命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己军团走向胜利

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡接着上一……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级2级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成昏迷时间,【状态

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡接着上一……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级 2 级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成昏迷时间,【状态

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合制策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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1.您提到第2点之⑴中(关于地形及敌方单位的详情以及炮台攻击范围显示),目前游戏中可以查看到……ta格子),移动和攻击共用机动力,对于可攻击目标可以先移动再进行攻击。……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

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