富豪派对

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游戏玩法复刻经典回合制策略棋牌玩法,在这个马太效应和随机漫步交叉运作的世界里,玩家需要合理利用有限的存款

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……刚开始做时记录的简要日志 的问题一般来说,游戏制作的团队都需要哪几方面的人才呢?……、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像”这一看似深奥其实就是贫穷的主题……恰恰是这个看似因资金限制而不得不选择的主题

文又歌:性能大优化!单位数量翻倍!渣电脑也没问题!另外动画和地板也稍稍好看了一些!

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游戏机制战场比以前更大了,所有单位走路速度都更慢,单位射程比以前更远了,现在大家可以更清晰的观察到战场形势了……性能优化以前偶尔有卡顿的电脑现在应该会完全不卡了以前完全卡的不得了的电脑(没有独立显卡的)现在应该也可以在较低帧数下稳定运行了游戏现在才刚刚完成了……10%,基本上还只是个demo,但是希望大家玩的开心!

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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//www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑图类宝梦的偏……那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……就好像一个辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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解谜难度适中,兼具游戏品质和创新玩法,但游戏的操作性缺少打磨,这对游玩体验造成了直接的影响,是一部完成度有些一般的创新之作……这意味着如果我要选择某个远离我的单位,我的角色本体就不得不朝着那个方向跑一段路,这是根本不应该出现的操作障碍……因此我不得不将操控的兵种减少到三种最基础的单位而放弃其他兵种,因为如果操作五个兵种我会因为自乱阵脚而灭得更快

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则……游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则……那感觉太糟了

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

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医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物的老巢,住宅是可以购置虚拟房产,银行可以进行虚拟存款等等

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575

医院可以售卖虚拟药品,教育机构可以提供虚拟卡牌升级服务,山峰可以是怪物的老巢,住宅是可以购置虚拟房产,银行可以进行虚拟存款等等

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

版本:Early Access


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