indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997
除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作吧
indienova.com/groups/post/303
发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达加斯加malgache
indienova.com/groups/post/101609
发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/groups/post/101611
发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/u/yu458952
这段时间一直在设想一个游戏,玩法上类似于火焰纹章,但玩法上更具多样性,职业和道具的功能性特别明显,不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种……,兵种之间需要协同,而且游戏的胜利方式在不同的关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位,这就为玩家的兵种组合提供了更多的思路……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏我是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33244
战场左下角部队界面中会显示部队所属势力的纹章,光标悬浮纹章上可以知道部队所属舰队的名字。……由于混沌银河2拥有将近300个单位,我没有在混沌银河2中制作类似混沌银河1和混沌宙域的切入场景式战斗动画……在新作中, 我打算把单位种类减少到100以内,这样我就可以承担制作这些战斗动画的工时成本了
indienova.com/game/company-of-heroes-tales-of-valor
每一章节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第二章:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队。……第三章:法莱斯包围战:指挥你的士兵德国国防军竭力延缓盟军的推进
版本:Early Access
总页数:50
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