Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……关于发售前预热在这个方面我就比较业余,而且时间也比较紧张,基本发售前几天都还在修改游戏。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好

欢乐医院(Fun Hospital)

indienova.com/steam/game/829420

打造自己的主题医院!……也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任;还有可爱的Eve小机器人给你清洁……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下massage。 OMG!

小组帖子:摸鱼尴尬的要死

indienova.com/groups/post/76873

发起:PasserA 额,摸鱼几天尴尬的要死。昨晚看了一半的教程,觉得有些慢。……所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手demo。可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧。……,可参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个可玩的DEMO放出来

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

总之现在我也不确定我是不是都检查出来了。反正凡是能看出来的我都尽量改了。……PS 是用来修改测试出来的立绘、背景问题、制作游戏中需要的但缺少的素材,PR 是用来处理一些简单的语音问题……,而你自己愿意投入多少精力,都会实时通过游戏的结果反馈出来

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital--1

打造自己的主题医院!……也有可能碰到蠢蠢的草包医生;丰满火辣的美女护士,或者是整天板着个脸的黑脸主任;还有可爱的 Eve 小机器人给你清洁……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下 massage。 OMG!

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

indienova.com/game/fear-the-spotlight

《惧怕聚光灯》是一个以 PS1 视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 异域的声音景观和精心细致的地点让充满悬念的气氛生动地呈现出来。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验……于是,我们主美花了几天时间做了一个视频演示出来,这才终结了分歧,开始了第一步。……我们就一个版本一个版本迭代,并最终得到了结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)