游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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那么设计是什么?我们能从其他设计的门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来的东西么?……那么对于游戏来说,怎样的设计可以被称为成功的?而游戏设计师又在设计什么?……3.玩家赢/输掉一场游戏而不知道是为什么。这可能是在第五步将结果信息传递给玩家的时候出现了问题

生活模拟器(Life Simulator)

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游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人……日程与安排——想想刚刚毕业的你,是否在工作上遇到过各种打击与烦恼,比起工作是否更注重生活?……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果吗?

生活模拟器(Life Simulator)

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游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人……日程与安排——想想刚刚毕业的你,是否在工作上遇到过各种打击与烦恼,比起工作是否更注重生活?……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果吗?

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社,大航海), 推理剧情类(逆转系列,潜伏赤途),模拟类(主题医院……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

怎么的创新才有意义?

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那么游戏业曾经有哪些问题?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……而在游戏中,我们是否应该有个快捷键,或者选项,来让玩家有选择地跳过这段。……游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作?新的技术,新的硬件必定带来新的革新

金盟:AI行为树:How They Work

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行为的递归调用,这样我们就可以知道NPC是否持有用来打造那个物品的全部素材。……IsEmpty就是用来检查这个栈是否是空的,如果是则返回成功,否则失败。……那么接下来我们可以用它来做什么事情?呃,看起来变得有些复杂了

AI 行为树的工作原理

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行为的递归调用,这样我们就可以知道 NPC 是否持有用来打造那个物品的全部素材。……IsEmpty 就是用来检查这个栈是否是空的,如果是则返回成功,否则失败。……那么接下来我们可以用它来做什么事情?呃,看起来变得有些复杂了

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

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Humble Ray: @Hysteria#4 是你们的!有没有什么开发的故事可以说说啊?……关于宝箱,我们采用的方法是这样的:尽量靠墙生成宝箱移除掉挡住门或者通道的宝箱;生成少量在房间当中的宝箱;检查生成的宝箱是否阻挡了通路……然后放置高级一些的 BOSS,一般不会出现在玩家附近

兔子医生(Doctor Bunny)

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您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们。……您随时可以利用神器的强大力量使兔子复活。但是请记住,您必须付出一切。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴

治愈我:医院版(Fix Me Up: Hospital Edition)

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成为医院的英雄 - 在医院医生中帮助和治愈!……你会: • 探索医院• 学习和使用各种工具• 治疗骨折• 测量温度和脉搏• 进行 X 光检查和其他程序……这个游戏可以让你体验一个真正的英雄的角色,拯救病人的生命

版本:Early Access


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