indienova.com/groups/post/100643
现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/steam/game/732390
刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……“爷爷和僵尸”快节奏的通过120个级别和三个不同的世界,你需要坐轮椅在僵尸入侵的世界里生存下来
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
感觉设定上他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统上很多也可以体现出来对玩家的 "Respect",举一个例子来说游戏一打开,……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你
indienova.com/steam/game/1340850
这是一款即时制恐怖游戏。您将在游戏中探索一个废弃的医院,并搜索关键物品以逃出生天。……你需要收集电池维持光亮,并找到12个特殊物品来离开这个危险的地方
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/groups/post/1427
这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时制!
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……但这两个音乐可能不是一个速度,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换……,怎么切换,以什么契机都是问题
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中
版本:Early Access
总页数:50
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