小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619

此外,在蹲下时的射击后坐力减少已经被修改,以确保它不会在特定情况下提供过多的优势。  ……工匠通行:2023神秘市场也已上线。……通行期间,有4款成长性武器皮肤返场,还将推出全新异色版本。  

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

indienova.com/u/lllsy/blogread/26819

= Verlet(n.p0, n.p1, damping, a, dt)n.p0 = n.p1, n.p1……为了渲染第一个三角形,记得大概要增加、修改数十个源代码文件,并且由于变换矩阵的一些特别设置,以及多线程的问题……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿代替了;还有一些交互上的细节

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整……\r,我加入后,换行效果会紊乱 顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

Joint”的目标应该怎么?……问题2 修改joint参数与问题1类似,我无法通过在按下按键P事件中添加代码来操纵joint,而如果我在……obj_Control的Create代码末尾增使用physics_joint_set_value函数修改

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

indienova.com/u/18906715918/blogread/2559

游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……目前正画勇者立绘,放出下效果。……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

indienova.com/groups/post/1193

发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……目前正画勇者立绘,放出下效果。……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得

版本:Early Access


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