驱煞(Qusha)

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《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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今天为大家带来的北京电影学院游戏专业的分享。……大概介绍一下北京电影学院游戏专业的情况吧。……这些课程的流程大概是怎样的呢?比如,游戏引擎课程会要求作品吗?

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具,全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》 是由《女巫狩猎(Witch Hunt)》的创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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3d资产的制作流程复杂导致资金消耗会更多,我个人的资金不够充裕的情况下项目进度和质量比较缓慢和困难……拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏里去拍?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

我们在2018北京核聚变等着你

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本周末就是2018北京核聚变的日子了,indienova也准备了一些东西迎接各位的到来!……本月有相当多与游戏相关的展会和活动,我们之后会一一介绍,不过率先登场的便是北京的核聚变了。……这个周末,也就是5号和6号,由机核网主办的北京2018核聚变活动将在北京亦庄国际会展中心举办

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

版本:Early Access


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