小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……游戏计划分三,第一家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三盲人按摩店(人物对话+人物互动) 这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者話》場外人生是獨立開發一款人生模擬遊戲……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

上古卷轴 OL:黄金大道(The Elder Scrolls Online: Gold Road)

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保卫克罗维亚都城斯金格勒,调查晓木荒野,探索古老野精灵遗迹和多山克罗维亚高地,伊瑟利娅回归引发了种种混乱……篆刻-使用篆刻系统,深入魔法核心本质。这种独特系统可以让你以新颖刺激方式自定义玩法。……通过篆刻系统,你就能真正随心所欲地打造自己玩法。 迎接更加宏大冒险!

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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说起9月游戏,最让期待的当属漫改作品《漫威蜘蛛侠》,最让惊喜则是国产独立佳作《太吾绘卷》意外爆红……看到这条新闻时候很是难过,在第二更新并游完后更是对这个新闻感到遗憾。……作为系列最终篇,本在继承了系列前作优点同时也对历来吐槽最多问题做了优化改进

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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生命之旅》这款游戏是以早在GGJ2016上开发《精子之旅》、GGJ2017上开发《放射核》为基础……,毕竟他对自己开发游戏最了解,所以我和他在小黑屋里聊了聊,以下是我们聊天实录(未删减):生命之旅正式版从……大伟:可以啊,想说是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意节奏第1 创意3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意节奏第4 确认核心创意是否成立第……8 确定游戏周边节奏第9 让玩家体验到游戏期待带给玩家快乐第4部分 丰富创意节奏第10 为节奏创造变化第……11 设计玩家心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容先把结论摆在这里

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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给一名在轮椅上老人制作动画是一种新挑战。但是,这并不能阻止来做一些欢乐事情。……目前为止,从Steam后台,认为我们数据还算不错。我们获得了很多新玩家。……很高兴这个游戏带给了玩家和观众各种欢乐体验。普遍反应远远超过几年前游戏版本

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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他在那段日子看到了许多突如其来离别,有感于生命的脆弱,他开始了《再见 Once Again》开发。……在游戏最后一,已经长大成人小夏通过某种方式收到了母亲来信,他明白了母亲想法和对他爱。……续同样以告别为主题,但和前作关联并不多,本人也非常期待这部续,希望它能带给我更多感动

杉果娘:《文字游戏》评测:看中国人如何只用汉字画一幅勇者救世绘卷

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《文字游戏:第零》巧妙地将汉字与电子游戏结合在一起,并且搭配了一段并不俗套“勇者斗恶龙”故事和解密玩法……除此之外“删字”也是流程中常用操作,删掉“没有了生命中”“没”,生命活力便会重新涌现。……认为本交互性玩法充分展现了中国汉字语意特殊性以及由部件到部首再组成文字过程,诚然本没有华丽场景

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微信?

版本:Early Access


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