Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……对了,游戏优化我也还没学到,跑demo的时候,我1050笔记本已经有点丢帧了

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @无恙#2可以。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?……场景不会变了哈哈 LEYO: 用“光”续缘的时候必须得点击右上角小太阳。……然而右上角是棵木棉,导致我想续缘桃树的时候,每次一点击右上角就直接给木棉续了缘?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加

小组帖子:寻找unity开发人员

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游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

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游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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事实上我们就已经可以组合出所有的英文单词了。……度2像素直线Ss:S由上到下3123,都不直接连接,斜线连接,s3223,22不直接连接,32和23连接……Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122,v3112Ww:W5*5,w4

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

indienova.com/indie-game-news/baba-is-you/

不过四处乱转的时候,你会发现 wall 和 stop 这两个单词是可以移动。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……直接触碰石头即可过关。去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么直接修改主角,化身为墙,根本不虚

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例……添加一个on ajax completed条件,条件里tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件……json数据可以使用json插件读取后再使用,也有一些存储插件可以直接load from json

版本:Early Access


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