小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

放养猫:【像素石俑素材包】新鲜出土的兵马俑!身上还带着泥捏!售价30,秦始皇的家臣带回家!

indienova.com/u/catpaper/blogread/36777

请自行选择使用*单位大小为64x64,未经过放大处理,如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我……*可以商用 购买链接:画 https://huajia.163.com/main/goods/details……rkG2yQQritch https://catpaper.itch.io/golem 也可联系我直接购买:微blackcatpaperQQ707629148

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

会员:V

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V

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp……: 就是要全职,可以细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

会员:V 博士

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V 博士

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是

版本:Early Access


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