小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……:想找个有想法程序,一起做自己感兴趣、有趣味游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

改变(Change)

indienova.com/game/change

剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里。……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马。……谁曾料想,在大都市一个角落,静静有这么一家饭店……「休闲向模拟经营,玩家需要满世界寻找各种可以作为料理食材怪物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

、角色特征、互动功能等发生明显改变是需要重新进行审批。……》(新广出函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作通知……要求办理

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)