腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

之前的关卡都是要么利用逆风、要么利用顺风,下一个关卡则是通过把泡泡依次放在玩家的左右侧,从而让玩家学习什么时候逆风……、什么时候顺风。……这一新增的元素都跟2D平台跳跃联系得很紧密,比如提高纵向弹跳高度的云、代替二段跳的泡泡等等,出现频率最高的新元素风跟整体剧情的相关性很高

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法,在绘制之前增加了两行代码

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法,在绘制之前增加了两行代码

审判者(审判者)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

最初打算『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定一些看起来普通一点的标题,『大地之上』。……,直接放到第一章里。……怎么才好

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

/www.bilibili.com/video/av10816336/这五个优秀设计是:《血源诅咒》丧失生命值后立刻反击……让玩家三思是否要杀死敌人《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

版本:Early Access


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