【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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摆放模型按照个人喜好来布置房间里的家具,我做的如下: 导入材质 给模型贴上材质。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map使用Mask Map查了下文档,发现Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……最后直接复用原材质的Mask Map的A通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……,直接复用材质自己的Mask Map也懒省事了因为不同材质的Mask Map不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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Map使用 Mask Map查了下文档,发现 Mask Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……最后直接复用原材质的 Mask Map 的 A 通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果。……,直接复用材质自己的 Mask Map 也懒省事了因为不同材质的 Mask Map 不同,所以这个效果也会带有各自材质的特点

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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广州核聚变+第五场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你在广州,还恰逢要参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……藏梦》位于主过道的D21展位这一次我们依然是设置了豪华试玩环节:配置优秀的电脑、音效过硬的耳机、聚合材质的座椅……,究竟会有怎样的关卡谜题和文化元素藏在这雪山的梦里,有待各位来《藏梦》一探究竟

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

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内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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* zOff * zOff; highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……include <input> in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

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