Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

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而每当玩家解决掉几个谜题之后,画风一,方块文字成了“像素画”的基本单元,上演一些突破想象又恰如其分的动画演出……获取圣剑之前的场景还是文字构筑的场景,后半部分是贝克斯贝斯之剑的动画演出“由于在游戏中,所有文字都可能成为互动的物件……或者说,游戏是怎么被做出来的呢?这真的是他们第一款游戏么?

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……,带来另一种以人为本的宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么啦)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 平衡性 (武器)- 双头长卷: 连击动作拆分为独立控制的多段,为刀动作添加伤害判定。……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,破防

黑暗之魂 3:豪华版(Dark Souls III: Deluxe Edition)

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《黑暗之魂 3 DLC 季票》中包含:《艾雷德尔之烬》、《环城》两款 DLC。……环城:您毋须畏惧黑暗,灰烬大人。……是新世界,也是最终──尽情体验仅有宫崎英高先生才能创造出的史诗最终篇章

Hanaoni: Koi Someru Toki Towa no Shirushi

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華鬼 ~恋い初める 永久の~, Hanaoni ~The Start of Love, The Sign

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

AHackerGame(AHackerGame)

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开发:左半红。……通过文字和图片进行游戏剧情的推进,玩家在需要的时候通过命令输入进行攻略

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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