本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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The Dragoness: Command of the Flame关键:回合战术、奇幻、网格导向动作……为了保护你珍爱的人,你愿意做到什么地步呢?……Kardun关键:试验性、点击游戏、回合战斗发行日期:2022/09/01(暂无中文)规划你的动作和你敌人的动作

要塞十字军东征 2:皇帝与隐者(Stronghold Crusader 2: The Emperor and The Hermit)

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《要塞十军东征 2》的下一个扩展片,“皇帝与隐者”DLC添加两名AI对手以及全新的十军征战路线战役……自定义盾纹 - 在游戏中使用独特盾纹装饰你的盾,用以威慑敌军。……额外成就 - 获取10个全新的Steam成就并在要塞名人榜中留下你的名字

doctormus:山火(一)

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排在他后面的人狠狠的丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里抑制不住的悲凉。……又或者……是名字相同”

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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本作英文名字叫做 Ninja Kid,没错,跟万代的另一款 FC 游戏重名了。……而游戏中场景为有限空间的纵版卷轴设计,比如山和天守阁(一共就三个场景无限循环),而敌人也有不同的种类,越后面的关卡敌人越强力……,贴墙跳,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

本周 Steam 值得关注的游戏 2.10-2.16(上)

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当他从后面悄悄爬上来时,请注意聆听他心跳的声音。……爱是什么?在这款游戏中,爱就是地狱。……The Amazing Fantastics: Issue 1关键:动作、冒险、角色扮演、回合、剧情丰富发行日期

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人”。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

的时候,小芳会静静听完小明说的每一个,然后才会回答“你是好人。”……那如果小明说了三个呢?如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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为了充分表现“憋死”二,于是名字里多了屎尿元素,可见人民群众思考得多么深入,屎尿的引入使得憋死之意获得了致命加持……,只是相比于以上那些名字,显得稍微登得上台面,像是燕子棋,大概是依据其棋盘形状类似燕尾;区棋也是根据棋盘形状命名的……棋盘可看作一个“区”在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

本周 Steam 值得关注的游戏 4.26 - 5.2(上)

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在百慕大三角的深处,你被一个政府资助的组织 D.I.V.E.S(调查各种外部信号的潜水员)派去调查一个神秘的水下信号……A Token War关键:牌组构建、桌游、策略、回合战斗发行日期:2021/04/28(暂无中文……Obsidian Prince关键:回合战术、迷宫探索、轻度 Rogue、牌组构建发行日期:2021

版本:Early Access


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