小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

最少移动步骤(Minimal Move)

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因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……试试用 « 最少移动步骤 »抵达穿梭门! 你是热爱益智拼图游戏玩家吗?……因为这是 3D 拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法

弗栗多完全版(Vritra: Complete Edition)

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故事背景 众神所放置的印章终于被打破了。……从被打破的印章中出现了邪恶龙 Vritra,它被恐惧为吞噬天地大邪恶表现。……Vritra 回归催生了邪恶生物,给整个世界蒙上了一层绝望阴影,把它带到了彻底腐朽边缘

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤很细致,学习一个步骤用到知识可能只用不到一个小时时间,这样边学边做一点点推进游戏进度

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤很细致,学习一个步骤用到知识可能只用不到一个小时时间,这样边学边做一点点推进游戏进度

鬼灭之刃 争当最强队士!(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board!)

indienova.com/steam/game/2424110

游戏最多支持4人在联机或本地模式下一同游玩,在游戏中尽享各种事件和小游戏。……◆各种各样的的小游戏!游戏中会有4人对战、2对2分组对抗等多种形式小游戏供玩家挑战!……游戏正篇-下载版特典:印章套装(4种)(灶门炭治郎/灶门祢豆子/我妻善逸/嘴平伊之助) ※“印章”为可在游戏中使用交流工具

版本:Early Access


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