Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……XMW90: unity用户过来,像只发布桌面端17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”真正含义;他清楚如何将人逼至神志不清,不知自己是梦是醒……弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去几天,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

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根据我近期经验,我将提供一些建议,我在《上古卷轴5》,制作了一个名为《遗忘都市》故事驱动型mod……那么如何将你mod作为一个独立游戏开发,你明白这是一个巨大任务,所以事先要做好详尽准备:……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估做这个DEMO要多少钱

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司Mob :13688192011Q

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/indie-game-development/my-2018-best-level-design/

《蔚蓝》每个章节关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激追逐战、第六从脑海化成现实羽毛、与黑暗面的交锋……玩家来到上图场景时,场景就会挂起自右向左逆风,场景中仅设置了一个简单跳跃挑战,玩家不用想也知道跳过去……方才关卡教学是方块会朝一个方向移动,那么这里玩家就很直截了当地明白往右侧前进,同时空中跳起来躲避障碍

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

《蔚蓝》每个章节关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激追逐战、第六从脑海化成现实羽毛、与黑暗面的交锋……玩家来到上图场景时,场景就会挂起自右向左逆风,场景中仅设置了一个简单跳跃挑战,玩家不用想也知道跳过去……方才关卡教学是方块会朝一个方向移动,那么这里玩家就很直截了当地明白往右侧前进,同时空中跳起来躲避障碍

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