indienova.com/u/umegame/blogread/2221
UME Game也是有身份证的公司啦!……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
是出于推广、版权和标识的需求吗?……,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回
indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398
bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过……我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;回想之前着手开始自学程序与Unity的使用,到目前游戏第一章开发接近尾声……,时间过去了将近2年了,这两年都是边工作边开发状态,虽然有时候整个人都累麻了,但却异常的充实;如今,我觉得也该将自己的游戏放置于大众视野下了
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……MOD;另一方面,在发展到一定程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力
indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date
个人制作的像素风美少女恋爱养成游戏。……在游戏里,你需要在 100 次行动内完成机构发布的任务——收集 500,000 积分。……你从培养仓出来的那一刻开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
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