千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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CRI 是一家什么样的公司?……目前日本已经超过4000款游戏采用了这些中间件,比如《女神异闻录5》和《失落的龙约》等,而在中国,也有……CRI 产品哪些优势?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

qiyiyinyue1:在游戏泛滥的年代,游戏背景音乐逐渐崛起

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970

随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……因此不会采用太多繁杂的技法和编曲手法,但是一些游戏音乐会则不会这么做,这些音乐会的主办者请到了那些有着相当古典乐造诣的音乐人将这些游戏音乐改编成极其正统的古典乐……也可以成为正统古典乐,虽然说还不至于影响到正统的学院古典音乐界,但是这种尝试充分说明游戏背景音乐可以更多的挖掘深度和广度

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

Parcel Corps

indienova.com/game/parcel-corps

随着他那疯狂的计划的展露无遗,唯有靠你这位谦虚的玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与识别……我们相信你也会赞同这里足够的证据表明我们极其合理的建议零售价再合理不过了!

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

正是巴赞所提的电影乃是第七艺术而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展……虽然在大概是六七十年代逐渐式微,但足以说明了批评本身是立场,有教益的,是应该与行业的发展健康生长的,……关于此栏目故本栏目的性质大概是游戏批评为主,并希望以一种比较自由舒展的方式来谈论游戏与游戏设计,随意、

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