pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……拷贝存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

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所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止。……Kyo: 游戏进行哪个阶段了,海外发行商已经找过来了

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者欢迎,市面上也不乏从入门深度分析的教程……UE_LOGUE_LOG 是虚幻引擎提供的 C++ 宏,用于打印日志控制台或者引擎的 LOG 窗口中……对日志进行分类,可以让开发者快速通过日志定位出问题的模块和代码

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

会员:花圈店的果果

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信:花圈的果果

小组帖子:个性表达类游戏(from修勾夜店老板),寻Unity研发和后端,美术也欢迎

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发起:修勾夜老板 大家好我是修勾夜老板,点击链接了解我 https://space.bilibili.com……后续迭代需要增加各种玩法,以及AI辅助的产品能力,所以主要想找一些会Unity的客户端或后端同学,有感兴趣的同学请QQ

滚动方块(Rolling Cube)

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还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式,每一种都能让玩家体验紧张刺激的操极致快感……还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式,每一种都能让玩家体验紧张刺激的操极致快感……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

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