小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富的在职程序员。……上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定实际3D商业项目经验为佳……答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ#2hyf13246405713这是我的微信

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……SamusHunter 说:“听说任天堂最近提交了一些专利,而这些专利均来自《塞尔达传说》团队,另外多国语言配音工作也已经完成……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

疯王子:疯王子的2016年总结

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至少今年是在成长,而且过得比上班时候开心很多。不知道如果还在继续上班,能有什么长进。……把时间完全卖给了别人。……风险是极高,随时做好失败心理准备,才能从容面对未来。你总要做些什么,才能证明你活过

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己存在。”……爱急迫发表自己言论、爱打断别人的话语,爱听到只言片语后就开始自己脑补逻辑,然后做出判断。……试图装作正常样子,却经常搞砸,以至于我在《去月球》中读到“只要肯下功夫,装出完全掌握社交规则样子也并非不可能

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:找个程序合作

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②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。……起初以为我的队伍永远不会遇见能交谈 NPC,但当我清理完下水道后,我的这种想法很快就被证明是错。……攻击时,玩家需要将光标拖到攻击敌人部位——每个敌人都有不同弱点

鬼打墙

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改编自中国民间传说“鬼打墙”,是一个线性类密室逃脱解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏进程……把这样经历告诉别人时,别人又难以明白,所以被称作“鬼打墙”,今天我们把这个民间传说做成了游戏。……走出被困森林。本采用了最新高仿真角色系统MetaHuman来制作了这款恐怖游戏中的人物

版本:Early Access


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