小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中,哈哈

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,一层一层地剥掉观念外皮,试图去一个真切、实在视角审视一些认为对观点,到最后……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你有故事?如果有,那还等什么?……,感兴趣客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜……,有些则是目前帮别人制作,准备近期上线

焚魂之梦(焚魂之梦)

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把自己梦与幻想,自己技术和手段,将无形化为有形。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学了然后还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,最喜欢梦!……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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在这个过程中,学习了一个非常有用技能,就是Aseprite做自定义笔。……学了然后还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,最喜欢梦!……学会了自定义笔做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,之前看到一组超心动画:https://

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP操作

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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现在缴费很方便,网上挂个银行卡每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……买了一本年历来记录一下今天做了什么,因为没人管你,很容易懈怠。……最怕就是网页发呆,时间过去了,什么也没做。随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新东西

版本:Early Access


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