sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

unity引擎技术加上unity商店购买素材,已经能像模像样的用一年时间开发出一个独立游戏来。……,攻击总是要打在别人身上对吧,治疗型技能总是以自己或者队友为目标的对吧。……以内

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意联系哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 只用过一段时间

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

曾经也跟着别人笑话着那些”有一个点子,就差一个程序员”的人。……unity中物体碰撞我用的自带物理引擎,由于要做各种怪物之间碰撞,让整个游戏变得很卡,很卡。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,个人更喜欢notepad++写代码.当然外部编辑器写…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

indienova.com/indie-game-review/desertopia/

当经过若干时间观测、研判,系统乍然提醒“有新生物出现了~”。……我的黑面琵鹭饿得发昏,我的云朵不停提醒我“黑面琵鹭饿得发昏”;我的蜂鸟,娇弱美丽小小蜂鸟啊,不停扑闪着翅膀……身上镌刻着远古星辰光,悠闲地漫步在雪山下?能够召唤银河与极光?期待中

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

星露谷缝合宝可梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶?……诶你别说这么你打一下打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……毫无感情跟机器人一样随机 NPC 完全可以什么“丰富 NPC 系统!

一线生机

indienova.com/g/EscapeGame

23:00一下微博看看:“哼,才不信呢,都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……还要提醒是,你是第268个测试人员,你之前其他人都没能逃出去!……“你们tm是谁啊,不要参加什么实验,放了!”“带他走!送往目的地!”

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,变成什么样子?

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我的世界》一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……抓鹦鹉别忘了去抓鹦鹉,在游戏初期,对应不同发展路线,它们起到很好润滑作用

版本:Early Access


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