凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:七夕快乐

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Oncle: "爱爱魔药“,谁会爱上你.........耐人寻味 CrapTears: 爱自己有时候比爱别人还要难很多……QQ老冰: 字里行间透露出了一丝悲伤 ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论……= 不是胖丁的布丁: 看完楼上各位的评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见……,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

版本:Early Access


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