火柴人战争(stickman gunfighter)

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火柴人战争是,3V3在线实时横版射击手游。 主要特色。1、横版组队实时PK游戏新作。……游戏特性: 3V3在线实时横版射击手游

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V在线模式豪华版将为玩家呈现完整的 Grand Theft Auto……V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……,以及一百万奖励游戏币供您在 GTA 在线模式中挥霍

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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然后升级、扩张和攻击,直到征服整个系统。……现在有了 Auralux: Constellations,您第一次可以在在线多人游戏中与朋友对战。……如果你有虫洞连接地图的遥远部分怎么?您可以将游戏重玩到接近无限。 这是解构的实时战略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……如果使用了DepthFade材质节点,则会通过移动设备扩展API来直接提取FrameBuffer中的深度信息……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……DepthFade 材质节点,则会通过移动设备扩展 API 来直接提取 FrameBuffer 中的深度信息……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……,重点在查询“教程1-教程2”之间流失的原因

地下城与勇士 决斗(DNF Duel)

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【支持模式及功能】在线:排行赛、个人赛、排行系统单机:自由模式、剧情模式、街机模式,求生模式练习:锻炼模式……、教程模式收藏:个人信息、视频库、画廊、维基 【支持语言】系统:英语、韩语、日语、简体中文角色音效:韩语……世界观而诞生的美丽世界长达 17 年延续的 DNF 世界观已融入到 DNF Duel 剧情和角色成长

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页……(Loading Page)﹕随机背景对话系统 / 回答系统 UI﹕(最多8选1)

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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相关公司信息和合作方案待细聊哈。非勿扰

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