小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

indienova.com/groups/post/102945

发起:剑痴 app目前已经初具雏形,聊天对话,发布信息,个人信息都已完善,但是目前搁置了,不知道下一步该咋办了……年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要,而初级开发者不缺交换信息的地方

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

3、这款续将是我这些年经验的积累和总结的一款作品,他借鉴了传统端游《英雄连》《战争之人》等RTS作品……4、对于游戏风格,这里用到大部分是Unity商店的素材,UI等一些是我用PS慢慢画出来的,对于我个人来说……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系我,我希望冲突这个系列能一直做下去,并且越做越好

心魔(The Beast Inside)

indienova.com/game/the-beast-inside

最终,两个人物的故事开始彼此交织。……◎ 深入由摄影测绘技术创造的沉浸式环境,体验 3D 实景扫描的写实世界

欧洲战场(Theatre Europe)

indienova.com/game/theatre-europe

核武器可以在初级游戏中禁用,而思维过程可以是理性的或不可预测的。……游戏玩法是基于回合的,主要是战略,但有些场景可以在可选的行动序列中进行

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……水涌钵 运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法……马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法 立体地图 吊桥 降落伞 焰火 微型热气球 指南车 独轮车传动带 滑动测绘

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术需求 有高级审美 扎实的基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)