logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

死亡仪式(Mortal Rite)

indienova.com/game/mortal-rite

身为一名初级学徒,您试图撑过恶血精灵的考验以获取不朽之身的超能力,和得到进入一个古老传奇公会的允许。……Mortal Rite 的核心主要是以快速与精准的近战模式来和敌人切磋,游戏也更是考验玩家的策略能力……在 Mortal Rite ,您所做的选择将影响剧情的结果

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

幻日夜羽 - 蜃景努玛梓 - 一起换衣服系列《暗夜恶魔・夜晚》(Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE - Change set "Nightwicked Night")

indienova.com/steam/game/2627840

《暗夜恶魔・夜晚》服装2.新的初级徽章“大天师夜羽” 以下是所有内容的介绍: 1.……2.新的初级徽章“大天师夜羽”变身为 "大天师 "后,您将获得初级徽章 "

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……比如流动资产为一栏,简化一些3、企业的指标比如有:外部形象、员工忠诚度,经营效率等等,打个比方,如果企业的某一个会计分类处理正确

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

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