aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity件,怎么办除此之外

何晓雨:(4)移动逻辑

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移动逻辑Unity自带的NavMesh话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?……移动逻辑Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。实用的,实力强大的。也有实际上一点都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。实用的,实力强大的。也有实际上一点都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个粉笔画出来的图案。……C:!这难道就是传说中的比拟杀人?……圈圈四个,就是说,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了

苍之世界:迷途(VerdantOfWorld:LostWay)

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放置类游戏,自由加点、随时自定义装备属性、闲置资源换取属性永久加成,丢丢的策略性,挑战废墟生存极限……游戏那么一丢丢策略性,可以按照自己的喜好进行属性加点。同时能随时调整装备属性,进行各种组合

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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成长和使用的各类法宝;强化和变化的战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备……历时一年左右,《猴王模拟器——花果山篇》终于出炉,类型大概是 无双+装备搜集+属性成长+一丢丢动作元素……战斗机制也非常丰富,对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣

小组帖子:独立游戏小团队招募程序×1

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现在主要是想先完成一个demo,我自己可以投资,但是不想把钱轻易进水里了,等demo出来以后,团队内部再进行评估……新招程序需求主要是U3D做一个像DOTA2丛林肉搏那样,配了技能互殴的系统。……兴趣的可以加QQ550657930,加好友时说明来意即可

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么都很容易上手……(这些细节可能并不会影响主线过关),还有一丢丢 meta 感觉的小设定。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

版本:Early Access


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