indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/office-life
因此我们设计了一套贯穿游戏全程的“精力”系统,通过对“精力”的分配,你可以自由地决定以工作或生活作为重心……构筑卡牌应对来自工作的挑战为了还原出复杂多变的工作环境,我们以卡牌为核心设计了一套工作系统。……毕业后十年的职场生活,有可能成为决定一生的关键,你是否能在这十年里实现自我,走上人生的巅峰,让我们拭目以待吧
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
总不能一直等待有外人来管着自己。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷吗
indienova.com/game/the-few--1
财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的 23 岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦……,很快就可以和大家见面了,请大家期待吧~以上
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
我在毕业论文的致谢里写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……那知道了这些有什么用呢?……或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校里,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多
版本:Early Access
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