文尼日记(Vinnie's Diary)

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开发:影态游戏工作室。《文尼日记》是一款结合第一人称解谜与多线叙事的游戏。……我刚从学校毕业,开张了我的私人诊所,经我的博士导师介绍,接手一位非常棘手的病人。……整理好思路,有些关卡会耗费一些脑细胞,但只要你思维缜密,在文森的幻想,没有什么可以困扰你

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

职场浮生记(Office Life)

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因此我们设计一套贯穿游戏全程的“精力”系统,通过对“精力”的分配,你可以自由地决定以工作或生活作为重心……构筑卡牌应对来自工作的挑战为了还原出复杂多变的工作环境,我们以卡牌为核心设计一套工作系统。……毕业后十年的职场生活,可能成为决定一生的关键,你是否能在这十年实现自我,走上人生的巅峰,让我们拭目以待吧

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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总不能一直等待外人来管着自己。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷以至于在游戏大家都要卷吗

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作的 23 岁普通大学生,面临着职场的辛酸,工作的劳累,感情的空缺……,不同投资不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……笔者在毕业之前就已经在学校的游戏工作室做了两年游戏,当时看了一个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后就确定以后一定要成为一名独立游戏制作人……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群里可以聊游戏相关的各种内容……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦……,很快就可以和大家见面,请大家期待吧~以上

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D 的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……目前,“感受游戏工作室”正在招募前端程序员以及3D、2D的美术小伙伴,如果你也想做启发人心的游戏,可以联系

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文的致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……那知道这些有什么用呢?……或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多

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