小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-marching-cubes/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

比如游戏的玩法模式,有几个固定的玩法模式,每天都会刷出新的地图,而其他的玩法模式,每隔几天都会轮流刷新……期待着明天新的任务、新的商品、新的地图,期待着几天之后的BOSS战。……比如一局dota打个40分钟,经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

Player1.Z:12/11 引擎工具

indienova.com/u/zre01n/blogread/11368

几天每天白天读paper,晚上做翻译,间隙里玩玩游戏,补补番剧……还没有整块的时间用来学unity

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……这个翻译计划差点已经烂尾了,但前几天看到了Jonathan Blow中国行的消息,我想刚好蹭下这个热度……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

修道院:受难的父亲(Remothered: Tormented Fathers)

indienova.com/game/remothered-tormented-fathers

她来到了身患奇疾的退休公证人 Dr.Felton 家里,照顾老人的护士 Ms.Gloria 迎接了她

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强能算完结了。……上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址……,我只是翻译尚且颇费功夫,他们基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)