交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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如果是这样的话,那么多选择岂不是毫无意义?……我不相信 Quantic Dream 会做出真的没有意义的选择,游戏到底如何还是只有等到更多信息才能判断……Strange 的人物动机与戏剧张力都有明显缺陷,过于刻板化与想当然 —— 关于这点,有许多评论已经论证

作业疯了(Homework is crazy)

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我们希望通过这个游戏能了解和摸索独立游戏目前是什么情况、团队将来在这条道路上如何前行,如能借助INDIENOVA……游戏玩法:玩家在游戏中需要解开总数200道以上数学谜题来体验小学生做作业,游戏中没有时间限制,但拖延时间久会触发父母各种嘲讽和打击……;游戏玩法采用了彩铅蜡笔和水彩偏低龄化的样式,通过简单的线条和色彩来体验小学生的苦逼作业;场景就没啥提的了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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为什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力是有限的。……而且,在关卡中或者游戏中途引入新的游戏机制会抑制 Flow。……由参与创建游戏的人员决定如何最好地应用此信息

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时的很充实,感冒更是雪上加霜。……还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

破月执行(The Broken Moon)

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可我们都曾听说,撒斯姆的存在并不是意外,而是人为的事件。……三条主线各有不同女主以及专属 1v1 男主。……开启【高能提示】,在画面出现之前为您进行【高能预警】

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……原计划中要做5个BOSS,阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

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