indienova.com/u/catsila1/blogread/27240
2017年我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合制战斗玩法的克苏鲁题材……RPG 主角COCO和侦探猫饼为了寻找离奇失踪的姐姐展开了对未知世界的探险
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131
没特殊的映射关系啊),正好希望女主能帮他解决这个问题,所以才会这么快就和女主结婚。……最后用AI来起名字,折腾了百度的文心一言和阿里的通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……我一般给特定偏旁、特定物体、甚至特定读音,然后逐步筛选出想要的名字。所以,现在的名字是 周子汐
indienova.com/groups/post/29995
,终于决定做出一款自己认为好玩的游戏它就是地城勇士(名字待定)正文这是一款横版闯关+Roguelike……作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手……,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/history/502
玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强和单发但威力强大的炮弹。……虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……3、运营游戏:要适时的做活动,来提高游戏在外的吸量程度和内部的充值金额。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久
版本:Early Access
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