CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一 Cocos 「次世代」人物渲染方案。……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?……但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系,因此我们姑且把曲率(由Curvature贴图提供)当作一般的数值权重

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一 Cocos “次世代”人物渲染方案。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数?……但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系,因此我们姑且把曲率(由 Curvature 贴图提供)当作一般的数值权重

Jester Street: Card Counting Trainer

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二十一点游戏将由(各种)数量的牌组成,并且知道当前 运行计数 100 / 5000Translation……增加玩家计数的难度)◎ 视觉手臂投注动画 (击打、站立、劈开、双打)公用事业;◎ 完整的卡片列表/查看 [切换的……◎ 卡计数值 [切换的]甲板(s);◎ (默认为 6 - 与大多数赌场一样).定制;◎ 台毡◎ 手臂互动颜色

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 配置菜单

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配置菜单主题点击下拉菜单可以选择想要的UI主题(不影响结点)连线粗细滑动条可以改变连接线粗细连线颜色点击右侧图标打开颜色选对面板……,选择两种颜色再实现渐变效果也可以点击下拉菜单选择其他背景层高范围可以通过滑动条调整节点生成的纵向范围层宽范围可以通过滑动条调整节点生成的横向范围环境粒子勾选开启粒子……,取消勾选关闭粒子帧率锁定勾选锁定60帧,取消勾选解除限制

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一般以干涉条纹的形式存在。……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺的颜色完全随机生成。 地点传送 游戏内菜单重置世界,开关BGM,调整或取消重力。……基础音效工作目标左手柄菜单 用于固定多米诺的焊接工具 改变多米诺颜色的取色器计划内容更多更美观的世界 ……,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该这个游戏的人,即使不挣钱,我们目前还是建议不买

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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