indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,对环境里物件设计点的安排就越发可控了。……(图14)一个游戏里的胖子一个动画里的胖子
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主要要从雪花的大小、纵横向速度、透明度、图层(层次)入手,并稍微总结了一下: 1、雪花大小:做了3种大小的……,答案都是大小雪花的下落速度几乎差不多。……还是上图比较直观:) (图1:托马斯旋转) (图2:钻地) 自己在玩的时候发现游戏的核心难度不止是在于打中节拍
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板。……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出
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参数使四方格错开半格模拟六角格(并在数学计算上做些调整,本文稍后会有一例)CellSize的设置,如前图所示的排列方式的话……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
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