indienova.com/game/the-story-of-king-aress
《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……玩家控制 Aress,他在 16 岁生日那天醒来,希望从他的父亲 Rudolph Adfral 那里得到一个惊喜……,但却发现只有一封信告诉他,他实际上是一个国王的儿子,为了保护他免受伤害而被拘留
indienova.com/steam/game/962490
突然有一天,得知父亲艾凡在一次任务中失踪,安吉拉和安迪决定寻找父亲的下落,他们攻破了一个又一个难关,拿到了各个城镇的战士推荐信……,随着他们能力的提升,阻止了布伦顿上校的造反,最后找到了父亲,成为了优秀的战士
indienova.com/u/mangocraft/blogread/20478
玩家控制人物或物品进行不同的交互以产生不同的后果,制作组非常用心,每一个元素都有不同的交互方式,之后产生的效果都刻画得非常详细……在约翰眼中这个已经时间停滞的世界里,一切都显得如此得寂寥。……虽然表面上看来,造成这样的根本原因是约翰所在的世界里时间停滞造成的后果,但在其背后我想开发组还有着更为深层次的含义与内容
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------
indienova.com/u/baijiangjun
爱写unity游戏,身在枫叶国。 微信:张励成
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/steam/game/1791650
设想一下,如果你是一位美丽的公主,却被一只想要除掉你未婚夫的怪物绑架到深渊会怎样? 这就是她的遭遇。……15岁的她本可以寻求未婚夫的帮助,但为了证明自己的实力,毅然决然独自踏上逃出深渊的漫漫旅途。……她的未婚夫究竟是何人?
版本:Early Access
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