恶果(The Deed)

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布鲁斯,邓谢尔庄园的合法继承人,发现他的父亲已经决定除去他的继承权,转而传承给他那精神不正常的虐待狂妹妹……出于愤怒和贪婪,艾伦决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗?……•安放伪证: 父亲,母亲,女仆,管家......

Hunt: Showdown - The Rat

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父亲葬在边界上一个没有标记的坟墓里的时候,她就继承了遗产:他的绰号和一个男人被抢夺财产的故事。……将父亲葬在边界上一个没有标记的坟墓里的时候,她就继承了遗产:他的绰号和一个男人被抢夺财产的故事

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛代表我牛是吧……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

存在主义继承于海德格尔哲学,诞生于法国的30年代。他们那一代人最紧迫的问题是生存。……在这种情况下,存在主义所主张的,显得格外重要:人无法避免选择,即使选择也是一种选择任何决定都是重要的……Frostpunk 其实可以做得更好:仍然是个人视角,但个人的选择反馈来自于群体的层面,比如,女儿因为寒冷生病了,父亲从卫生站偷了药品

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外

塔亚人(Tayal)

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洛克人风格的横向卷轴动作游戏 特色 ◎ 各种充满变化的攻击系统◎ 难到爆尝命的成就挑战◎ 继承来自骨灰时代的灵魂……角色 卡农 Cano Ladu主角,从小对父亲充满憧憬,希望也能成为独当一面的猎人。……同时也是卡农的父亲,是一个严格又不苟言笑的领导者

艾瑞卡(Erica)

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◎ 深入了解 Erica 的过去,将她父亲去世后令人震惊的真相拼凑在一起。……◎ 在您影响故事发展并达到多重结局时,面对您行为的后果

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……“BB姬”的行为的后果是严重的。首先,其造谣毁谤会伤害到他人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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