会员:V先生メ

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V先生メ

Words Plus

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当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其的思维方式又将会发展成什么状态?……自然语言处理模型-GPT3生成文本,作为创作依据并运用游戏化设计的方法将其具象提取,来探索这场以AI为主角蓝本数字叙事的可能性……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375906

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

所以我们要把变量 combo 的各个位数上的数字提取出来,降为只剩 0~9 这十个数字的工作量。……” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件开头加一个无图像空白页。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

所以我们要把变量 combo 的各个位数上的数字提取出来,降为只剩 0~9 这十个数字的工作量。……” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件开头加一个无图像空白页。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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