运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

叮叮叮(DingDingDing)

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命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大的数值时游戏将结束,结束时如果你的命中次数足够多,那么你的命中次数将会出现在游戏开始时的排行榜上

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

印象中古代的音乐和叙事诗很多就没有名字,巴赫、李白、柏拉图——乃至美国诗人狄金森,都不喜欢命名。……名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫……在indienova我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……按钮提示大礼包: https://thoseawesomeguys.com/prompts/我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

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