小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激探险国度。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓里的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年古墓秘境,需要你叫上值得信赖队友共同探寻……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……最终形成一批坚定捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定、高水准、有代表坚持这个宣言游戏作品……盼关注

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

会员:莱茵ryan(ryan)

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写小说出生,喝过三年绘画大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

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最早几辆原型机车在 1955 年问世,这款新机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……主要特征拥有德铁“雷力昂”涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车精准、真实功能和操作拟真细节详尽

版本:Early Access


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