一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

随机地图 随机地图,最近几天基本查阅了google能查到的所有主流算法。……3.在最后的上边缘取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘生成障碍,边缘外变成空的格子。……再在道路以外的地表格子生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子随机生成障碍

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到,……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服的不一致的时候

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996

猫狗拆迁!拆就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……大家好啊,我已经做过了一款游戏steam,当前定价¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

会员:莱茵ryan(ryan)

indienova.com/u/rhined

写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成后遍历死路,按一定概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

双点校园:脑洞同捆包(Two Point Campus: Brainy Bundle)

indienova.com/game/two-point-campus-brainy-bundle

各位莘莘学子,我们在此隆重推出这个限时优惠,保证能在各位的脑子塞满所有需要的额外学分。……你可以在太空教育系探索全新疆界,也能在校园灵魂系参观死气沉沉的庄园,还有最新的医学系带你体验唯恐天下不乱的医学课程

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

丢失的魔典 3:被遗忘的水井(Lost Grimoires 3: The Forgotten Well)

indienova.com/steam/game/740090

国王拉斐尔从对抗神秘精灵西尔乃军队的远征战事中凯旋归来。……她的哥哥在前几周远征战事期间寄回的奇怪的以及恐怖的噩梦让她认为在国王身上将要发生不好的事情。……她怀疑这些与复杂森林的栖身者有关,是它们召唤了精灵王国的军队。主人公的怀疑正确吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)