会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

indienova.com/u/lukeee/blogread/29911

新系列坑,分享一些Gamemaker奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就……obj_system_steam_achievement.switch_refresh = true;}4、Steamworks

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

子类添加create事件,设置变量值.spd=4;dir=-1;添加step事件,设置运行模式,代码如下……obj_player增加碰撞检测,对象为obj_ball。……step事件添加下面的代码global.game_state=states.dead;instance_destroy

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

5.地图长度可调,长度固定的情况下,地图的宽度确定的范围内随机。……3.最后的上边缘取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……在所有地表格子随机生成障碍

Gorogoa 好在哪里

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机制新颖在什么地方很多人都说,这游戏胜在其新颖的机制。这个说法没错,但过于笼统了点。……我想更细致地探讨一下这个问题:它的机制究竟新颖在什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂的讨论对象。……苹果,这种伊甸园里诱惑了亚当夏娃的罪恶之果,西方宗教文化是欲望的象征

版本:Early Access


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