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微信:Dante.V.L
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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏里,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
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新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就……obj_system_steam_achievement.switch_refresh = true;}4、在Steamworks
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在子类里添加create事件,设置变量值.spd=4;dir=-1;添加step事件,设置运行模式,代码如下……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……在step事件里添加下面的代码global.game_state=states.dead;instance_destroy
indienova.com/u/somered/blogread/1201
5.地图长度可调,在长度固定的情况下,地图的宽度在确定的范围内随机。……3.在最后的上边缘里取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……在所有地表格子里随机生成障碍
版本:Early Access
总页数:50
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